ROLL
Como Jogar?
- Primeiro cada jogador gira o dado , quem tirar o numero maior começa!
- Quem começar , vai á beira do dado e fala um ataque seu e girar o Dado!!!
- Se sair 1 = Ataque falhou , 2 e 3 = -200hp , 4 e 5 = -300hp , 6 = Critical hit = -500 !
- E assim vão jogando até acabar o hp.. mas agora a pergunta..quais são os nossos hps?
- Começam todos com 500 de hp exepto lendário e Shiny
-Normalmente as lutas são com o Hp verdadeiro do pokémon mas pode fazer por exemplo 500x500 ou de outra forma se quiser diminuir.
- Nova missão é
(nome do pokémon)-lvl:05-Hp:500-Dn:???
- Lendários Tem mais 500 hp , Shinys tem mais 300 hp ou seja a missão de lendário será:
(nome do lendario)-lvl:xxx-HP:1000-Dn:??? e de shiny: (nome do pokémon)-lvl:05-HP-800-Dn:??? de shiny lend: (nome do pokémon)-lvl:05-HP-1800-Dn:???
- A cada luta ganha , de cc , Inter ou Roll ganha-se 5 niveis e 20 hp se perder ganha 2 nivel e 10 hp
- Nivel máximo é 100 , se chegar no nivel 100 apenas se ganha hp (com limite) quando se ganha batalhas !
- Agora não se poderão libertar do seu Dono sem que ele deixe , ou poderá originiar Banimento!
- Se trocar de pokemon deverá resetar seu nivel e HP.
Ataque super efetivo 2x tira o +200 do hp
Ataque super efetivo 4x tira o +400 do hp
Ataque pouco efetivo tira Metade do dano do ataque.
- Primeiro cada jogador gira o dado , quem tirar o numero maior começa!
- Quem começar , vai á beira do dado e fala um ataque seu e girar o Dado!!!
- Se sair 1 = Ataque falhou , 2 e 3 = -200hp , 4 e 5 = -300hp , 6 = Critical hit = -500 !
- E assim vão jogando até acabar o hp.. mas agora a pergunta..quais são os nossos hps?
- Começam todos com 500 de hp exepto lendário e Shiny
-Normalmente as lutas são com o Hp verdadeiro do pokémon mas pode fazer por exemplo 500x500 ou de outra forma se quiser diminuir.
- Nova missão é
(nome do pokémon)-lvl:05-Hp:500-Dn:???
- Lendários Tem mais 500 hp , Shinys tem mais 300 hp ou seja a missão de lendário será:
(nome do lendario)-lvl:xxx-HP:1000-Dn:??? e de shiny: (nome do pokémon)-lvl:05-HP-800-Dn:??? de shiny lend: (nome do pokémon)-lvl:05-HP-1800-Dn:???
- A cada luta ganha , de cc , Inter ou Roll ganha-se 5 niveis e 20 hp se perder ganha 2 nivel e 10 hp
- Nivel máximo é 100 , se chegar no nivel 100 apenas se ganha hp (com limite) quando se ganha batalhas !
- Agora não se poderão libertar do seu Dono sem que ele deixe , ou poderá originiar Banimento!
- Se trocar de pokemon deverá resetar seu nivel e HP.
Ataque super efetivo 2x tira o +200 do hp
Ataque super efetivo 4x tira o +400 do hp
Ataque pouco efetivo tira Metade do dano do ataque.
Regras do roll:
Regras do roll! Sistema de Cura. Ele funciona da seguinte maneira: Se você usar ataques que curam como: Softboiled, Wish, Recover, Heal Wish entre outros irão curar o mesmo tanto de dano que sair no dado, exemplo: tirou 2 ou 3 , recupera 100 de HP , tirou 4 ou 5 recupera 150 de HP , tirou 6 recupera 200.
Sistema de Status. Ataques como Thunder Wave, Will O Wisp, Fire Spin, Spark, Sleep Powder, Poison Powder, Poison Sting, Hypnosis dentre outros irão ter uma nova regra no dado:
Paralizado: 2 Rounds sem atacar(Só funciona se tirar numero par)
Envenenado: -100 de HP por round até o fim da batalha( Só funciona se tirar numero par)
Entoxicado: -100 de HP por round até o fim da batalha( Só funciona se tirar numero par)
Adormecido: 2 Rounds sem atacar( Só funciona se tirar numero impar)
Confuso: Causa o dano a si mesmo, acaba após 3 Rounds. Exemplo: Tirou 3, perde 200 de HP.(Só funciona se tirar 5 ou 2 no dado)
Congelado: 4 Rounds sem atacar( Só funciona se tirar numero impar)
Queimado: -100 de HP por round até o fim da batalha( Só funciona se tirar numero impar)
Ataques Drenadores: Tira 100 de HP e recupera 100 de HP ( Só funciona se tirar 6 ou 3 no dado)
Exemplos de ataques drenadores: Leech Life, Mega Drain, Giga Drain, Absorb.
Ataques suicidas como Selfdestruction e Explosion irão causar suicídio e irá dar 800 de dano ao oponente. Nos casos de ambos perderem, 5 nvl para cada um e 10 HP
Sistema de Status. Ataques como Thunder Wave, Will O Wisp, Fire Spin, Spark, Sleep Powder, Poison Powder, Poison Sting, Hypnosis dentre outros irão ter uma nova regra no dado:
Paralizado: 2 Rounds sem atacar(Só funciona se tirar numero par)
Envenenado: -100 de HP por round até o fim da batalha( Só funciona se tirar numero par)
Entoxicado: -100 de HP por round até o fim da batalha( Só funciona se tirar numero par)
Adormecido: 2 Rounds sem atacar( Só funciona se tirar numero impar)
Confuso: Causa o dano a si mesmo, acaba após 3 Rounds. Exemplo: Tirou 3, perde 200 de HP.(Só funciona se tirar 5 ou 2 no dado)
Congelado: 4 Rounds sem atacar( Só funciona se tirar numero impar)
Queimado: -100 de HP por round até o fim da batalha( Só funciona se tirar numero impar)
Ataques Drenadores: Tira 100 de HP e recupera 100 de HP ( Só funciona se tirar 6 ou 3 no dado)
Exemplos de ataques drenadores: Leech Life, Mega Drain, Giga Drain, Absorb.
Ataques suicidas como Selfdestruction e Explosion irão causar suicídio e irá dar 800 de dano ao oponente. Nos casos de ambos perderem, 5 nvl para cada um e 10 HP