O que fazer no começo
Primeiramente, ao entrar na World, você deve colocar sua missão dependendo de sua escolha, que são duas; Você pode decidir ser um treinador ou um Pokemon, e as missões para essas duas escolhas são;
Caso desejar ser treinador -
( Seu nome de Treinador ) / P:00 / I:00 / E:000
Caso desejar ser Pokemon -
( Seu nome de Pokemon ) / LV:05 / HP:500 / Dn:???
Caso desejar ser treinador -
( Seu nome de Treinador ) / P:00 / I:00 / E:000
Caso desejar ser Pokemon -
( Seu nome de Pokemon ) / LV:05 / HP:500 / Dn:???
Modos de Batalha
Interpret - Esse é o modo mais conhecido entre aqueles que gostam de detalhar todos seus ataques e ações em batalhas. Assim como todos os outros modos, Interpret não é um modo de batalha obrigatório. Para interpretar, basta detalhar suas ações e ataques em uma frase, geralmente entre * ou ' . Observação: Em uma luta Interpret o senso é a melhor coisa. Exemplo de uma ação interpretada ( Em interpret ):
* Depois de criar fogo dentro de sua boca, Ninetales o lançou contra seu oponente na intenção de acerta-lo com seu poderoso e concentrado ataque *
CC ( Corre-Corre ) - É um modo bastante divertido e exige um pouco de estratégia e agilidade no campo de batalha. Dentro de um tapete grande, os jogadores competem para acertar ataques na frente, atrás, ou dos lados do inimigo. Basicamente, tudo que você tem que fazer nesse modo é tentar não sair do tapete ( Caso sair irá garantir um ponto para seu inimigo ), acertar seu inimigo digitando algum ataque que seu Pokemon possua ( como por exemplo digitar * Flamethrower * atrás, na frente, ou dos lados do oponente ), e desviar dos ataques dos inimigos, que terão o mesmo objetivo que o seu. Ataques diagonais não serão válidos ( Irão errar o alvo ) e também caso você acertar '' o vento '', ou seja, não acertar nada na sua frente. Por esses três motivos, o modo é nomeado '' Corre-Corre ''.
Roll ( Já existe uma página no site explicando sobre o Roll, mesmo assim irei falar algumas coisas resumidas aqui ) - Um modo para aqueles que gostam de competir dependendo da sorte, ou até '' apostar ''. Basicamente, dois jogadores ficam de frente para um dado, que dependendo do número que ele der depois de clicar duas vezes nele, será o dano que você dará no seu inimigo, em outras palavras, o dano que você dará depende do número;
* Se o número for 1 - ( MISS ) O ataque não irá funcionar ( Não dará dano )
* Se o número for de 2 a 3 - O ataque irá tirar 200 de HP daquele que for acertado.
* Se o número for de 4 a 5 - O ataque irá tirar 300 de HP daquele que for acertado.
* Se o número for 6 - ( CRITICAL HIT! ) O ataque irá tirar 600 de HP daquele que for acertado.
( Caso for um ataque super efetivo, irá tirar +200 de dano daquele que for acertado )
( Caso for um ataque não muito efetivo, irá tirar a metade do dano original daquele que for acertado ).
- Mais informações sobre as regras e sistemas do Roll na página '' Regras Roll '' do site. -
* Depois de criar fogo dentro de sua boca, Ninetales o lançou contra seu oponente na intenção de acerta-lo com seu poderoso e concentrado ataque *
CC ( Corre-Corre ) - É um modo bastante divertido e exige um pouco de estratégia e agilidade no campo de batalha. Dentro de um tapete grande, os jogadores competem para acertar ataques na frente, atrás, ou dos lados do inimigo. Basicamente, tudo que você tem que fazer nesse modo é tentar não sair do tapete ( Caso sair irá garantir um ponto para seu inimigo ), acertar seu inimigo digitando algum ataque que seu Pokemon possua ( como por exemplo digitar * Flamethrower * atrás, na frente, ou dos lados do oponente ), e desviar dos ataques dos inimigos, que terão o mesmo objetivo que o seu. Ataques diagonais não serão válidos ( Irão errar o alvo ) e também caso você acertar '' o vento '', ou seja, não acertar nada na sua frente. Por esses três motivos, o modo é nomeado '' Corre-Corre ''.
Roll ( Já existe uma página no site explicando sobre o Roll, mesmo assim irei falar algumas coisas resumidas aqui ) - Um modo para aqueles que gostam de competir dependendo da sorte, ou até '' apostar ''. Basicamente, dois jogadores ficam de frente para um dado, que dependendo do número que ele der depois de clicar duas vezes nele, será o dano que você dará no seu inimigo, em outras palavras, o dano que você dará depende do número;
* Se o número for 1 - ( MISS ) O ataque não irá funcionar ( Não dará dano )
* Se o número for de 2 a 3 - O ataque irá tirar 200 de HP daquele que for acertado.
* Se o número for de 4 a 5 - O ataque irá tirar 300 de HP daquele que for acertado.
* Se o número for 6 - ( CRITICAL HIT! ) O ataque irá tirar 600 de HP daquele que for acertado.
( Caso for um ataque super efetivo, irá tirar +200 de dano daquele que for acertado )
( Caso for um ataque não muito efetivo, irá tirar a metade do dano original daquele que for acertado ).
- Mais informações sobre as regras e sistemas do Roll na página '' Regras Roll '' do site. -
Uso de ON/OFF
Não é algo obrigatório, mas é muito bom o uso desses dois para organização. Basicamente, você pode usar o modo ON ( Online ) quando você estiver interpretando seu personagem, ou seja, falando ou agindo como ele, e você pode usar modo OFF ( Offline ) quando estiver falando por você mesmo. Exemplo:
Uma ação em ON ( interpretação )
* Caminhando pelo local, o treinador procurava por um Pokemon para capturar *
Uma frase em ON
- Eu te desafio para um batalha!
Uma frase em OFF
[ Pô cara acho que vou ter que sair aqui, tá na hora de dormir já ]
ou
Pô cara acho que vou ter que sair aqui, tá na hora de dormir já []
Como você deve ter percebido, existem sinais no uso de ON e OFF. Esses sinais servem para dividir e informar se a pessoa o modo ON ou o modo OFF. Para usar o modo ON geralmente se usa - no começo das frases e * entre as ações interpretadas, e para usar o modo OFF geralmente se usa [ ] entre as frases, ou no final delas, como nos exemplos acima.
Uma ação em ON ( interpretação )
* Caminhando pelo local, o treinador procurava por um Pokemon para capturar *
Uma frase em ON
- Eu te desafio para um batalha!
Uma frase em OFF
[ Pô cara acho que vou ter que sair aqui, tá na hora de dormir já ]
ou
Pô cara acho que vou ter que sair aqui, tá na hora de dormir já []
Como você deve ter percebido, existem sinais no uso de ON e OFF. Esses sinais servem para dividir e informar se a pessoa o modo ON ou o modo OFF. Para usar o modo ON geralmente se usa - no começo das frases e * entre as ações interpretadas, e para usar o modo OFF geralmente se usa [ ] entre as frases, ou no final delas, como nos exemplos acima.
Começando a Jornada em ON
Querendo ou não, o modo ON sempre será usado, mesmo por aqueles que não sabem usa-lo, e mesmo não sendo obrigatório; Afinal, todos sabem como interpretar os treinadores e os Pokemons que são, diferentemente dos humanos que são e estão jogando enquanto interpretam, não é?
TREINADOR:
Para começar sua jornada, basicamente, o que você tem que fazer é procurar por um Pokemon que te aceite livremente na World, ou seja, um Pokemon que você não precise lutar utilizando outro Pokemon para captura-lo, afinal, no começo você não tem nenhum Pokemon.
Depois de ter um Pokemon, sinta-se livre para capturar quantos outros você quiser, contanto que tenha senso e que eles aceitem ser seus Pokemons ( Você não pode capturar Pokemons sem a permissão de captura deles ). Você pode fazer diversas coisas além disso, como enfrentar ginásios de outros participantes da World, ou utilizar seus Pokemons em eventos como tramas ou campeonatos ( torneios ), existem muitas outras escolhas além disso, porém, escolha sobre o que você faz é sua.
POKEMON:
Alguns Pokemons começam suas jornadas no nível mais baixo, para aumentar para o nivel mais alto ( Nível 5 até o nível 100 ), e alguns, já começam no nível 100, são considerados esses, lendários. Sendo tanto um Pokemon normal como um Pokemon lendário, você possui vários objetivos que podem ser escolhidos; Você pode lutar contra outros Pokemons que aceitem sua proposta de luta, pode participar de eventos como tramas e torneios, pode ter um treinador que deseje te capturar, entre muitas outras coisas. Geralmente lendários possuem algumas exclusividades a mais, exatamente por serem lendários, como por exemplo já começar no nível 100 e com 1000 de HP, e serem bastante raros, tendo assim seus treinadores ( caso capturados ) reconhecidos como Domadores de Lendas ( treinadores que possuem um ou mais Pokemon(s) lendário(s) em sua equipe ).
TREINADOR:
Para começar sua jornada, basicamente, o que você tem que fazer é procurar por um Pokemon que te aceite livremente na World, ou seja, um Pokemon que você não precise lutar utilizando outro Pokemon para captura-lo, afinal, no começo você não tem nenhum Pokemon.
Depois de ter um Pokemon, sinta-se livre para capturar quantos outros você quiser, contanto que tenha senso e que eles aceitem ser seus Pokemons ( Você não pode capturar Pokemons sem a permissão de captura deles ). Você pode fazer diversas coisas além disso, como enfrentar ginásios de outros participantes da World, ou utilizar seus Pokemons em eventos como tramas ou campeonatos ( torneios ), existem muitas outras escolhas além disso, porém, escolha sobre o que você faz é sua.
POKEMON:
Alguns Pokemons começam suas jornadas no nível mais baixo, para aumentar para o nivel mais alto ( Nível 5 até o nível 100 ), e alguns, já começam no nível 100, são considerados esses, lendários. Sendo tanto um Pokemon normal como um Pokemon lendário, você possui vários objetivos que podem ser escolhidos; Você pode lutar contra outros Pokemons que aceitem sua proposta de luta, pode participar de eventos como tramas e torneios, pode ter um treinador que deseje te capturar, entre muitas outras coisas. Geralmente lendários possuem algumas exclusividades a mais, exatamente por serem lendários, como por exemplo já começar no nível 100 e com 1000 de HP, e serem bastante raros, tendo assim seus treinadores ( caso capturados ) reconhecidos como Domadores de Lendas ( treinadores que possuem um ou mais Pokemon(s) lendário(s) em sua equipe ).